Windrose استاندارد تازهای برای بازیهای بقا و ساختوساز تعریف کرده است
Windrose از آن بازیهایی است که دقیقاً برای بازیکنها ساخته شده؛ مخصوصاً وقتی صحبت از ویژگیهای QoL یا همان کیفیت زندگی داخل بازی باشد. این بازی بسیاری از امکاناتی را که در عناوین مختلف دیدهایم کنار هم گذاشته و حالا برای بازیهای survival crafting که تمرکز اصلیشان روی واقعگرایی نیست، یک معیار تازه ساخته است.
بازیهای بقا همیشه باید بین تفریح و واقعگرایی تعادل برقرار کنند. اگر بیش از حد به سمت واقعگرایی بروند، ممکن است بازی خستهکننده و وقتگیر شود. Windrose اما دقیقاً جایی ایستاده که این تعادل خوب حفظ شده: تمرکز روی ماجراجویی و اکشن، در کنار سیستمهایی که روان و ساده باقی ماندهاند.
ترکیبی از الهامهای آشنا، اما با اجرای هوشمندانه
Windrose که قبلاً با نام Crosswind شناخته میشد، توسط تیمی از گیمرهای جدی و علاقهمند ساخته شده است. الهامهای اصلی بازی هم از آثاری مثل Assassin’s Creed IV: Black Flag، Valheim و Enshrouded گرفته شدهاند.
این الهامگیریها از همان چند ساعت اول بازی قابللمس هستند، اما Windrose فقط یک کپی ساده نیست؛ بلکه تلاش کرده از این ایدهها یک تجربه منسجم و سریعتر بسازد.
کرافت و ساخت پایگاه؛ ساده، سریع و کمدردسر
مثل بسیاری از بازیهای survival، Windrose هم شما را در یک نقطه نامعلوم رها میکند تا منابع جمع کنید و پایگاه خودتان را بسازید. مرکز اصلی کمپ شما Bonfire است؛ جایی که همه چیز از آن مدیریت میشود.
یکی از نکات مثبت بازی این است که دوام ابزارها در آن وجود ندارد. در ظاهر، خراب شدن ابزارها ممکن است به واقعگرایی کمک کند، اما در عمل اغلب فقط باعث تکرار و اتلاف وقت میشود. Windrose این دردسر را حذف کرده تا بازی روانتر بماند.
مدیریت پایگاه هم بسیار ساده و خوشساخت است. درست مثل برخی بازیهای دیگر، وقتی یک crafting station داخل محدوده Bonfire قرار بگیرد، میتواند از منابع موجود در کل کمپ استفاده کند، نه فقط از آیتمهای داخل inventory شما.
علاوه بر این، قابلیت Deposit Similar هم کار انتقال آیتمها را راحتتر میکند. یعنی اگر مثلاً چند Silver Ingot داخل صندوق داشته باشید، این گزینه بقیه Silver Ingotهای موجود در inventory را هم خودکار به همان محل منتقل میکند.
ساختوساز بدون دردسر و با هزینه کم
ساختوساز یکی از بخشهای مهم Windrose است، اما اینجا قرار نیست برای هر دیوار و سقف کلی زمان صرف کنید. سیستم ساخت بازی هم ساده است و هم ارزان، مخصوصاً برای بازیکنهایی که بیشتر میخواهند روی گشتوگذار تمرکز کنند.
برای نمونه، یک دیوار چوبی کوچک فقط با دو Plant Fiber ساخته میشود و همین مقدار را هم میتوان از یک بوته جمع کرد. اگر هم جایی را اشتباه ساختید، تخریب آن 100 درصد منابع را به شما برمیگرداند.
این طراحی شاید از نظر منطق دنیای واقعی عجیب باشد، اما از نظر گیمپلی فوقالعاده کاربردی است؛ چون وقت بازیکن را هدر نمیدهد و اجازه میدهد سریعتر به سراغ بخشهای جذابتر بروید.
ماجراجویی روی دریا؛ جایی که Windrose میدرخشد
بعد از چند ساعت بازی و تعمیر اولین کشتی، نوبت به گشتوگذار در دریا میرسد. روح اصلی اکتشاف در Windrose زمانی زنده میشود که برای اولین بار یک مکان جدید را پیدا کنید، و سیستم Fast Travel کمک میکند این حس اکتشاف حفظ شود.
شما میتوانید تا 9 نقطه Fast Travel بسازید و نقاط بیشتری هم در دنیا پراکندهاند. حتی در حالی که روی کشتی ایستادهاید یا در هر نقطهای از جهان هستید، میتوانید به یکی از این نقاط جابهجا شوید. این یعنی آزادی کامل برای برنامهریزی سفر و اکتشاف.
نکته جذابتر این است که حتی وقتی fast travel میکنید، کشتیتان هم با یک کلیک قابل احضار است و همچنان به inventory آن دسترسی دارید؛ بنابراین مشکل کمبود فضا کمتر آزاردهنده میشود.
نبردهای دریایی و کیفیت زندگی هوشمندانه
سفرهای دریایی در Windrose میتوانند طولانی و گاهی آرام باشند، مگر اینکه با patrolهای دشمن وارد نبرد شوید. سیستم مبارزه دریایی از الهام خود از Black Flag پیروی میکند، اما چند تغییر هوشمندانه هم دارد.
برای مثال، بازی به شما cannonball و chain shot نامحدود میدهد؛ تصمیمی که شاید کمی عجیب به نظر برسد، اما در عوض نبردها را روانتر و کماصطکاکتر میکند.
از آن جالبتر، بعضی ویژگیهای ریز اما کاربردی هستند؛ مثل اینکه تقریباً در هر جای دنیا میتوانید tent با نقطه respawn قرار دهید یا death markerها را از نقشه حذف کنید.
هنوز کامل نیست، اما همین حالا هم استاندارد بالایی دارد
البته Windrose هنوز چند ویژگی QoL مهم را کم دارد. مثلاً خوب میشد اگر هنگام مردن وسط boarding، بازیکن روی کشتی respawn میشد، یا میتوانست تجهیزات را قفل کند تا در Disassembly Table اشتباهی از بین نروند.
با این حال، برای یک بازی Early Access که فقط یک هفته از انتشارش گذشته و همین حالا هم بیش از 200 هزار بازیکن را به اوج رسانده، Windrose واقعاً نشان داده که میتواند استاندارد تازهای برای بازیهای survival crafting ماجراجویانه باشد.
جمعبندی
Windrose ثابت میکند که یک بازی بقا لازم نیست برای عمیق بودن، خستهکننده باشد. این بازی با حذف دردسرهای اضافی، سادهسازی هوشمندانه سیستمها و تمرکز روی ماجراجویی، تجربهای میسازد که هم سرگرمکننده است و هم مدرن.