LD GAMING BLOG

Nioh 3؛ بازگشت به گذشته با جاه‌طلبی‌های بزرگ، اما نه همیشه بی‌نقص

Hamidreza
2026-06-02 13:11:03
2 بازدید
Nioh 3؛ بازگشت به گذشته با جاه‌طلبی‌های بزرگ، اما نه همیشه بی‌نقص

Nioh 3؛ بازگشت به گذشته با جاه‌طلبی‌های بزرگ، اما نه همیشه بی‌نقص

نکته: این متن یک بررسی کامل از Nioh 3 نیست، بلکه برداشت‌های نهایی پس از حدود پنجاه ساعت تجربه بازی است.

Nioh 3 از آن دسته دنباله‌هایی نیست که بخواهد با یک جهش بزرگ مسیر مجموعه را عوض کند. در عوض، به گذشته نگاه می‌کند و بهترین ایده‌های موفق‌ترین بازی‌های اخیر Team Ninja را کنار هم می‌گذارد تا اثری حجیم، پرجزئیات و گاهی بسیار درخشان بسازد؛ هرچند این ترکیب همیشه کاملاً منسجم از آب درنمی‌آید.

از مبارزات تهاجمی و آدرنالین‌ساز Nioh 1 و Nioh 2 گرفته تا سبک بصری پررنگ و کمی خیال‌پردازانه Wo Long و حتی شخصی‌سازی عمیق و مناطق نیمه‌باز Rise of the Ronin، همه در Nioh 3 حضور دارند. اما همین تلاش برای تبدیل شدن به «نسخه نهایی» نقش‌آفرینی اکشن Team Ninja، بخشی از جذابیت‌های سنتی مجموعه را هم کم‌رنگ کرده است.

سیستم دوگانه‌ای که آزادی می‌دهد، اما انسجام را قربانی می‌کند

Nioh 3 از همان ابتدا بازیکن را با حجم زیادی از انتخاب‌ها روبه‌رو می‌کند. شما می‌توانید دو بیلد کاملاً متفاوت بسازید و بین دو سبک Samurai و Ninja در لحظه جابه‌جا شوید. در تئوری، این یعنی آزادی بیشتر و انعطاف بالاتر در هر نبرد.

اگر با باس‌های سریع و تهاجمی روبه‌رو شوید، سبک Ninja با جاخالی‌های پشت‌سرهم و حملات سریع مفید است. اگر مقابل یوکای‌های عظیم با ضربات ویرانگر قرار بگیرید، Samurai مسیر دفاعی و منطقی‌تری ارائه می‌دهد.

اما مشکل اینجاست که در عمل، این سیستم چندان منسجم نیست. ساختن دو بیلد هم‌زمان، مخصوصاً در ساعات اول، دشوار است؛ چون برای هر سبک باید مهارت‌ها، XP و تجهیزات جداگانه جمع کنید. در نتیجه، به‌جای تنوعی روان، گاهی با سیستمی روبه‌رو می‌شوید که بیش از حد شما را به دو نیم می‌کند.

قابلیت Burst Break هم که برای مقابله با حملات قرمز ویژه طراحی شده، هرچند بسیار رضایت‌بخش است، اما گاهی ریتم مبارزه را می‌شکند؛ چون مدام شما را مجبور می‌کند بین سبک‌ها جابه‌جا شوید، در حالی که هسته اصلی مبارزات Nioh همیشه بر حمله‌ور شدن مداوم استوار بوده است.

جهان باز، اما نه همیشه پربار

ایده‌ی گشت‌وگذار در فضاهای باز بزرگ برای یک بازی Nioh در ابتدا وسوسه‌برانگیز به‌نظر می‌رسد. اما در عمل، این ساختار همیشه به نفع بازی عمل نمی‌کند. در بسیاری از بخش‌ها، میان باس‌فایت‌های جذاب، دوره‌های طولانی دویدن، نفوذ به اردوگاه‌های ساده‌شده دشمن و پاک‌سازی مراحل تقریباً خودکار قرار گرفته‌اند.

برخی از این بخش‌ها، به‌خصوص مأموریت‌هایی که به شناخت بیشتر دنیای Nioh و شخصیت‌های آن کمک می‌کنند، جذاب هستند. اما بسیاری از آن‌ها ناتمام و کم‌پرداخت باقی مانده‌اند؛ چیزی که با دیدن ظرفیت بالای آن‌ها، بیشتر حس فرصت از دست‌رفته را منتقل می‌کند.

برای نمونه، یکی از مأموریت‌های فرعی ابتدایی در Lake Hamana مربوط به آرام کردن Daidara Bocchi است؛ یوکایی عظیم که در Nioh 2 باس بود. انتظار داشتم با نسخه‌ای متفاوت از همان نبرد روبه‌رو شوم، اما در عوض این مأموریت بیشتر شبیه یک مأموریت جمع‌کردنی معمولی بود و هیچ برخورد خاطره‌انگیزی نداشت.

تکرار باس‌ها، اما نه همیشه با همان هیجان

باس‌فایت‌ها همچنان از نقاط مهم بازی هستند، اما در Nioh 3 حس می‌شود که برخی نبردها بیش از حد از گذشته بازی‌های قبلی قرض گرفته شده‌اند. دیدن باس‌هایی مثل Hino-enma در یک ساختار سفر در زمان، منطقی است و حتی برای طرفداران قدیمی لذت‌بخش؛ اما در عین حال باعث می‌شود بیشتر متوجه میزان استفاده مجدد از محتوا شوید.

در مقابل، مأموریت‌های Master Quest از بهترین لحظات بازی هستند. این مراحل شما را به مبارزه با شخصیت‌های مهم فرعی می‌فرستند تا مهارت‌ها و پاداش‌های قدرتمند به‌دست آورید. این نبردها سخت، منصفانه و دقیق طراحی شده‌اند؛ همان چیزی که همیشه از Team Ninja انتظار می‌رود.

همکاری آنلاین؛ بهترین اجرای اخیر در سبک سولزلایک

یکی از تحسین‌برانگیزترین ویژگی‌های Nioh 3، بخش co-op آنلاین آن است. این سیستم در مقایسه با بسیاری از بازی‌های هم‌سبک، روان‌تر و بی‌دردسرتر عمل می‌کند و به‌سادگی اجازه می‌دهد بازیکنان تجربه مشترک بسیار خوبی داشته باشند.

این بخش شاید بهترین نمونه از این باشد که چرا Team Ninja هنوز در طراحی مبارزات و ساختارهای اکشن، یکی از نام‌های مهم ژانر باقی مانده است.

جمع‌بندی

Nioh 3 بازی‌ای است که می‌خواهد تمام موفقیت‌های Team Ninja را در یک بسته واحد جمع کند؛ و تا حد زیادی هم موفق می‌شود. اما همین بلندپروازی، باعث شده برخی عناصر هویت سنتی Nioh در میان حجم زیادی از امکانات و ساختارهای جدید کم‌رنگ شوند.

نتیجه، اثری است با مبارزات عالی، ایده‌های جذاب و لحظات درخشان؛ اما در عین حال با انسجامی نه‌چندان کامل، تکرارهایی آشکار و بخش‌هایی که پتانسیل بیشتری داشتند.

جدیدترین مطالب

مطالبی که شاید برای شما جذاب باشد

آپدیت 3 بازی Hytale منتشر شد؛ از Animal Taming و Map Markerهای قابل‌اشتراک تا آتش‌سوزی‌های خطرناک‌تر

آپدیت 3 بازی Hytale منتشر شد؛ از Animal Taming و Map Markerهای قابل‌اشتراک تا آتش‌سوزی‌های خطرناک‌تر

Hamidreza 1

سومین آپدیت بزرگ Early Access برای Hytale منتشر شده و تغییرات مهمی در اکتشاف، ساخت‌وساز، مبارزه و بقا ایجاد می‌کند. این به‌روزرسانی بیشتر از هر چیز روی کیفیت زندگی بازیکن…

ادامه مطلب
فراکشن‌های Marathon چه هستند؟ معرفی کامل تمام Factionها و مسیر پیشرفت آن‌ها

فراکشن‌های Marathon چه هستند؟ معرفی کامل تمام Factionها و مسیر پیشرفت آن‌ها

Hamidreza 3

فراکشن‌های Marathon چه هستند؟ معرفی کامل تمام Factionها و مسیر پیشرفت آن‌ها در Marathon، سیستم Faction یا «فراکشن» یکی از مهم‌ترین لایه‌های پیشرفت بلندمدت بازی است.…

ادامه مطلب
بهترین لوداوت XM325 در Warzone؛ ستاپ Akimbo برای ذوب کردن دشمنان زره‌پوش

بهترین لوداوت XM325 در Warzone؛ ستاپ Akimbo برای ذوب کردن دشمنان زره‌پوش

Hamidreza 3

XM325 در فصل دوم Call of Duty: Warzone به‌خاطر اتچمنت ویژه‌ای که آن را به یک Akimbo LMG تبدیل می‌کند، به یکی از گزینه‌های پرطرفدار متای بازی بدل شده است. اگر می‌خواهید در…

ادامه مطلب
Highguard محتوای تازه‌ای دریافت می‌کند، با وجود حاشیه‌های مربوط به اختلال سایت و گزارش مالی

Highguard محتوای تازه‌ای دریافت می‌کند، با وجود حاشیه‌های مربوط به اختلال سایت و گزارش مالی

Hamidreza 1

استودیوی Wildlight Entertainment اعلام کرده که Highguard به‌زودی یک آپدیت محتوایی جدید دریافت می‌کند؛ خبری که تنها چند روز پس از از دسترس خارج شدن وب‌سایت رسمی بازی …

ادامه مطلب
آپدیت Shadow and Order برای Destiny 2 سه ماه به تعویق افتاد

آپدیت Shadow and Order برای Destiny 2 سه ماه به تعویق افتاد

Hamidreza 3

Bungie اعلام کرده است که آپدیت بزرگ بعدی Destiny 2 با نام Shadow and Order با تأخیری سه‌ماهه منتشر می‌شود و به‌جای تاریخ اولیه‌ی 3 مارس 2026، اکنون برای 9 ژوئن 2026 …

ادامه مطلب
Riot سیستم آزادسازی قهرمان‌ها در TFT را در Patch 16.6 بازطراحی می‌کند

Riot سیستم آزادسازی قهرمان‌ها در TFT را در Patch 16.6 بازطراحی می‌کند

Hamidreza 2

Riot Games در حال آماده‌سازی یک بازنگری بزرگ برای سیستم آزادسازی قهرمان‌ها در Teamfight Tactics است؛ تغییری که در ست Lore & Legends و روی Patch 16.6 اعمال می‌شود…

ادامه مطلب
سونی استودیوی Bluepoint Games را تعطیل می‌کند

سونی استودیوی Bluepoint Games را تعطیل می‌کند

Hamidreza 3

Sony در حال تعطیل کردن Bluepoint Games است؛ استودیوی تحت مالکیت پلی‌استیشن که بیشتر با بازسازی‌های باکیفیتش مثل Demon's Souls و Shadow of the Colossus شناخته می‌شود. …

ادامه مطلب
همه‌چیز درباره Directive 8020؛ داستان، گیم‌پلی، تاریخ انتشار و پلتفرم‌ها

همه‌چیز درباره Directive 8020؛ داستان، گیم‌پلی، تاریخ انتشار و پلتفرم‌ها

Hamidreza 1

Directive 8020 جدیدترین قسمت از مجموعه Dark Pictures Anthology از استودیوی Supermassive Games است که این بار بازیکنان را به فضای ناشناخته‌ی یک سیاره‌ی دوردست می‌برد. این …

ادامه مطلب
IShowSpeed استریم ماراتن‌گونه The Walking Dead را برای 6 مارس برنامه‌ریزی کرد

IShowSpeed استریم ماراتن‌گونه The Walking Dead را برای 6 مارس برنامه‌ریزی کرد

Hamidreza 1

IShowSpeed برای یک استریم ماراتن‌گونه‌ی دیگر آماده می‌شود؛ این بار با انتخاب مجموعه‌ی داستان‌محور Telltale's The Walking Dead. طبق برنامه، استریم بزرگ بعدی او قرار است 6 …

ادامه مطلب
اکانت رسمی Call of Duty شایعه ساخت بازی مستقل Zombies را رد کرد

اکانت رسمی Call of Duty شایعه ساخت بازی مستقل Zombies را رد کرد

Hamidreza 0

شایعه ساخت یک بازی standalone Call of Duty Zombies از سوی اکانت رسمی این فرنچایز در X رد شد؛ موضوعی که ادعا می‌کرد Microsoft و Activision ممکن است در حال بررسی یک تغ…

ادامه مطلب
آپدیت Shrouded Sky برای ARC Raiders منتشر شد؛ طوفان Hurricane، دشمنان جدید و تغییرات بزرگ بالانس

آپدیت Shrouded Sky برای ARC Raiders منتشر شد؛ طوفان Hurricane، دشمنان جدید و تغییرات بزرگ بالانس

Hamidreza 1

پس از آپدیت Headwinds در ژانویه، حالا نوبت به یک محتوای بزرگ دیگر برای ARC Raiders رسیده است. آپدیت جدید با نام Shrouded Sky از امروز در دسترس قرار گرفته و مجموعه‌ای از …

ادامه مطلب
یوبی‌سافت با بازگرداندن veterenهای Assassin’s Creed به‌دنبال جلب دوباره رضایت طرفداران است

یوبی‌سافت با بازگرداندن veterenهای Assassin’s Creed به‌دنبال جلب دوباره رضایت طرفداران است

Hamidreza 2

پس از سال‌ها دریافت بازخوردهای ترکیبی و تغییر مسیرهای خلاقانه، Ubisoft حالا به سراغ چهره‌های آشنا رفته تا Assassin’s Creed را به روزهای اوجش برگرداند. زیرم…

ادامه مطلب

نظرات کاربران

اولین نفری باشید که نظر می‌دهد!

ارسال نظر جدید