Destiny 2
آپدیت نهایی Destiny 2 دوباره بازیکنها را به دنیای باز بازی برمیگرداند
بونجی پس از اعلام پایان مسیر توسعهی لایو-سرویس Destiny 2، حالا جزئیات بیشتری از آخرین آپدیت بزرگ این بازی را منتشر کرده است. این آپدیت که با نام Monument of Triumph شناخته میشود، قرار است هم حالوهوایی نوستالژیک به بازی بدهد و هم تغییراتی مهم در پاداشها و فعالیتها ایجاد کند.
در میان همهی این تغییرات، شاید مهمترین و در عین حال تلخوشیرینترینشان، بازگشت دوباره به Patrol Zoneها باشد؛ همان مناطق عمومی و باز سیارهای که سالها پیش، بخش مهمی از تجربهی Destiny را شکل میدادند. بونجی میخواهد دوباره به بازیکنها دلیلی بدهد که در این فضاها پرسه بزنند، با دیگر Guardianها روبهرو شوند و حس زنده بودن جهان بازی را دوباره تجربه کنند.
به گفتهی بونجی، مقصدها همیشه یکی از پایههای اصلی Destiny بودهاند؛ چه در قالب یک Public Event کوتاه، چه در قالب گشتوگذار برای کشف رازها، یا حتی تماشای درگیری جناحهای مختلف در دل سیارهها. استودیو میگوید بازیکنها از همان قدمهای اول، در Cosmodrome و دیگر نقاط منظومهی خورشیدی وارد این دنیا شدند و حالا زمان آن رسیده که دوباره به همین مرزها بازگردند.
در Monument of Triumph، این مناطق عمومی کاملاً با سیستم فعلی تجهیزات بازی هماهنگ میشوند. هم رویدادهای عمومی و هم فعالیتهای مخصوص هر مقصد، مثل Blind Well در Dreaming City و Altars of Sorrow روی ماه، حالا پاداشهایی لایهبندیشده خواهند داشت؛ درست شبیه به آنچه در فهرستهای Portal دیده میشود. این پاداشها شامل سلاحهای محبوب بازگشتی هستند که با پرکهای جدید و set bonusهای تازه بهروزرسانی شدهاند.
برای مثال، فعالیتهای Cosmodrome حالا سلاحهای بازطراحیشدهی Rasputin مثل Seventh Seraph را ارائه میدهند؛ سلاحهایی که پیشتر در Season of the Worthy دیده شده بودند، اما حالا با رولهای پرک گستردهتر و یک origin trait جدید برمیگردند. در کنار آنها، آیتمهای دیگری هم به لوٹپولهای سیارهای اضافه شدهاند؛ از جمله Pluperfect در مجموعهای با تم Vex در Nessus و سلاحهای بازطراحیشدهی Braytech مثل High Albedo که حالا بهعنوان یک سایدآرم micro-missile kinetic در Europa در دسترس است.
البته این بازگشت به جهانهای باز فقط به پاداش بهتر ختم نمیشود؛ بازیکنها با تهدیدهای تازهای هم روبهرو خواهند شد. بونجی توضیح داده که در سالهای اخیر، Destiny 2 بیشتر روی کمپینهای ساختارمند، پلیلیستهای هیجانانگیز و فعالیتهای مشارکتی سخت متمرکز بوده و همین باعث شده حالت Patrol تا حدی به حاشیه برود. حالا برای اینکه دوباره روح ماجراجویی را زنده کند، ویژگی جدیدی با نام Distortions را در هفت مقصد مختلف معرفی میکند.
Distortions بهصورت چرخشی و ساعتی فعال میشوند؛ رویدادی که در آن آسمان یک منطقهی Patrol شکافته میشود، دشمنان قدرتمندتر میشوند و در عوض، بازیکنها هم با چالش بیشتر و هم با پاداشهای بهتر روبهرو خواهند شد. انجام فعالیتها در مناطقی که تحت تأثیر Distortion قرار دارند، آیتمهای سطح بالاتر و حتی سلاحهای اختصاصی همین سیستم را در اختیار بازیکن میگذارد.
هدف بونجی از این تغییرات، جانبخشی دوباره به همان فضاهای مشترکی است که بازیکنها در آن با هم برخورد میکنند، کنار هم میجنگند و هدفهای مشترک را دنبال میکنند. و راستش این تغییر، برای کسانی که روزی عاشق Destiny شدند، یادآور همان احساسی است که از پرسهزدن در دنیای باز بازی میگرفتند؛ احساسی که در کنار گانپلی بینظیر بازی، Destiny را خاص میکرد.
شاید تصادفی نباشد که با کمرنگ شدن همین فضاهای عمومی، بسیاری از بازیکنها هم کمکم از Destiny فاصله گرفتند؛ مخصوصاً وقتی تمرکز بازی بیشتر به سمت مسیرهای بسته، پلیلیستهای جداگانه و چرخهی تکراری رسیدن به بهترین لوت رفت. حالا دیدن اینکه Destiny دوباره به ارزش این فضاهای مشترک پی برده، حس دلگرمکنندهای دارد؛ حتی اگر این بازگشت، بیش از هر چیز، طعم خداحافظی بدهد.
اگر در تاریخ 9 ژوئن در حال تجربهی Destiny 2 باشید، با آمدن آپدیت Monument of Triumph احتمالاً دوباره پایتان به سیارهها و میدانهای عمومی بازی باز خواهد شد.