۱۰ بازی PS4 که محدودیتهای سختافزاری مانع درخشیدن آنها شد
۱۰ بازی PS4 که محدودیتهای سختافزاری مانع درخشش آنها شد
نسل هشتم کنسولها با پلیاستیشن ۴ به یکی از موفقترین دورههای تاریخ بازیهای ویدیویی تبدیل شد. با این حال، هر چقدر هم که PS4 محبوب و پرفروش بود، محدودیتهای سختافزاری آن باعث شد برخی بازیها نتوانند آنطور که سازندگانشان در نظر داشتند بدرخشند.
در این مقاله به سراغ ۱۰ بازی PS4 میرویم که جاهطلبی فنی آنها فراتر از توان سختافزار این کنسول بود و اگر روی پلتفرم قویتری اجرا میشدند، میتوانستند تجربهای بهمراتب بهتر ارائه دهند.
Bloodborne
Bloodborne یکی از بهترین انحصاریهای تاریخ پلیاستیشن است، اما از نظر فنی همیشه با محدودیتهایی همراه بوده است. قفل بودن بازی روی ۳۰ فریم، افت فریمهای مقطعی و زمانهای لودینگ طولانی باعث شد این شاهکار فرامسافتور هرگز اجرای ایدهآل خود را روی PS4 تجربه نکند.
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 نمونهای کلاسیک از بازیای است که برای سختافزار نسل هشتم بیش از حد جاهطلبانه بود. نسخهی PS4 در زمان عرضه با مشکلاتی مثل افت فریم شدید، باگهای متعدد و کاهش کیفیت گرافیکی مواجه شد و نتوانست تصویری که CD Projekt Red وعده داده بود را ارائه دهد.
Control
Control با فیزیک پیشرفته، تخریب محیط و جلوههای بصری سنگین، فشار زیادی به سختافزار PS4 وارد میکرد. افت فریم در صحنههای شلوغ و تأخیر در لود عناصر محیطی باعث شد تجربهی بازی روی این کنسول از نظر فنی چندان روان نباشد.
Monster Hunter: World
Monster Hunter: World دنیایی بزرگ و پرجزئیات دارد که روی PS4 معمولی با افت فریم و محدودیتهای گرافیکی همراه است. بازیکنان اغلب مجبور بودند بین رزولوشن بالاتر یا عملکرد روانتر یکی را انتخاب کنند.
Destiny 2
Destiny 2 بهعنوان یک بازی آنلاین سرویسمحور، به اجرای روان و لودینگ سریع نیاز دارد؛ چیزی که سختافزار PS4 همیشه قادر به ارائهی آن نبود. زمانهای لودینگ طولانی و فریمریت ۳۰ تجربهی بازی را تحت تأثیر قرار میداد.
No Man’s Sky
No Man’s Sky پس از دریافت آپدیتهای گسترده، به بازی بسیار سنگینی تبدیل شد. روی PS4، افت فریم در سیارات شلوغ و کاهش کیفیت بافتها کاملاً مشهود است و نشان میدهد بازی فراتر از توان این کنسول رشد کرده است.
Final Fantasy Crystal Chronicles Remaster
این ریمستر نتوانست از نظر فنی انتظارات را برآورده کند. مشکلات آنلاین، ضعف در بهینهسازی و نبود امکانات مدرن باعث شد نسخهی PS4 تجربهای نهچندان رضایتبخش ارائه دهد.
Dreams
Dreams پلتفرمی خلاقانه برای ساخت بازی است، اما هرچه پروژهها پیچیدهتر میشدند، محدودیتهای سختافزاری PS4 بیشتر خودشان را نشان میدادند. این موضوع آزادی عمل کاربران را تا حدی محدود میکرد.
Tearaway Unfolded
Tearaway Unfolded با وجود سبک هنری ساده، در صحنههای شلوغ دچار افت فریم میشد و برخی افکتهای بصری برای حفظ عملکرد فدا شده بودند.
Starlink: Battle for Atlas
Starlink با جهان باز فضایی و نبردهای متنوع، فشار زیادی به PS4 وارد میکرد. افت فریم و کاهش جزئیات بصری باعث شد تجربهی بازی به اندازهی پتانسیلش درخشان نباشد.
جمعبندی
این ۱۰ بازی نمونههایی هستند از آثاری که ایدهها و جاهطلبی آنها بزرگتر از توان سختافزاری پلیاستیشن ۴ بود. با ورود به نسل نهم، بسیاری از این بازیها نشان دادند که اگر محدودیتهای PS4 وجود نداشت، میتوانستند تجربهای بهمراتب بهتر و کاملتر ارائه دهند.