نرف Neon و شاتگانها در VALORANT با پ چ 1 2.09
در پچ 12.09 بازی VALORANT که در تاریخ 12 می منتشر میشود، هم تحرک هوایی Neon هنگام فعال بودن High Gear نرف میشود و هم شاتگانها ثبات حرکتی خود را از دست میدهند.
نرفهای Neon دقیقاً چیست؟
Riot مستقیماً سراغ بخشهایی از کیت Neon رفته که او را بیش از حد خطرناک کرده بودند: تحرک هوایی، مدتزمان High Gear، و سختی خواندن slide او.
از این پس، وقتی Neon با High Gear میپرد، در هوا دیگر سرعت اضافه نمیگیرد. سرعت هوایی او هنگام sprint هم با سرعت sprint در حالت melee یکسان میشود.
همچنین fuel او فقط در زمان فعال بودن ultimate یعنی Overdrive هنگام kill دوباره پر میشود. خارج از ultimate، بیشتر به بازسازی تدریجی fuel وابسته خواهد بود.
خود slide از بین نرفته، اما Riot میخواهد خوانایی آن را بهتر کند؛ بنابراین visuals مربوط به slide بهروزرسانی میشوند تا جهت حرکت و نقطه شروع او واضحتر باشد.
تغییرات شاتگانها در پچ 12.09
روی Bucky، Judge و Shorty دقت در حرکت بدتر میشود؛ چه در حالت دویدن، چه راه رفتن، چه crouch-walk و چه پرش. این مقادیر نادقتی بین هر سه سلاح استاندارد شدهاند.
همچنین در حالت crouch، یک 15٪ accuracy multiplier برای همه شاتگانها اعمال میشود.
تغییرات Bucky
- آسیب هر pellet در برد نزدیک 0 تا 8 متر از 20 به 17 کاهش مییابد.
- حداقل spread در حالت ایستاده از 2.6 به 3.0 افزایش مییابد.
- modifier دقت در crouch از 10٪ به 15٪ افزایش مییابد.
تغییرات Judge و Shorty
این دو سلاح در بخش damage تغییر مستقیم مهمی ندارند، اما از ناحیه accuracy ضربه میخورند. در نتیجه، run-and-gun و swings سریع کمتر قابل اتکا میشود.
همچنین modifier دقت در crouch برای هر دو از 25٪ به 15٪ کاهش پیدا میکند.
آیا Neon بعد از این پچ هنوز viable است؟
با وجود این نرفها، Neon هنوز هم میتواند یک انتخاب قابلاستفاده و در بعضی شرایط قدرتمند باشد؛ مخصوصاً روی نقشههایی که از سرعت بالا و گرفتن زودهنگام کنترل لاینها سود میبرند.
بعد از این آپدیت، دانش نقشه، همکاری تیمی و timing هوشمندانه اهمیت بیشتری پیدا میکنند. Neon همچنان در نقشههای فشرده یا پرسرعت مثل Split یا Fracture ارزش دارد، اما دیگر اشتباهات دشمن را به آن شدت تنبیه نمیکند و بیشتر به مهارت پاداش میدهد.