LD GAMING BLOG

بررسی SAROS؛ بازگشت Housemarque با اکشنی دقیق، سخت و خیره‌کننده

Hamidreza
2026-06-01 15:48:01
1 بازدید
بررسی SAROS؛ بازگشت Housemarque با اکشنی دقیق، سخت و خیره‌کننده

وارد شدن به SAROS برای کسی که با Returnal رابطه‌ای عشق و نفرت داشته، مثل این است که بعد از قول «دیگر هرگز» دوباره سوار همان ترن‌هوایی شوی. هم هیجانش یاد می‌ماند، هم حالت تهوعش، و هم لحظه‌ای که درست قبل از ایستادن در صف بعدی، از تصمیم خودت پشیمان می‌شوی. اما مثل همیشه، این تجربه کاملاً ارزشش را دارد.

استودیو Housemarque فرمول ایده‌آل bullet ballet را خوب می‌شناسد و در SAROS این فرمول حتی هم‌پخته‌تر شده است. این بار برای هر نوع پرتابه‌ای پاسخی وجود دارد؛ چیزی که آن را از Returnal متمایز می‌کند. بازی فقط درباره جاخالی دادن نیست، بلکه درباره پاسخ‌دادن قدرتمند، با دقت و پشتکار است.

Arjun Devraj؛ قهرمانی با هویت مشخص

در SAROS شما در نقش Arjun Devraj بازی می‌کنید؛ یک Soltari Enforcer سرسخت با بازی Rahul Kohli. او با انگیزه‌ای راسخ برای یافتن پاسخ، به اعماق دنیای دگرگون‌شونده Carcosa می‌رود تا سرنوشت Echelonهای پیشین را کشف کند؛ گروهی که برای استخراج منبعی ارزشمند به نام Lucenite اعزام شده بودند اما به‌طرزی مرموز ارتباطشان قطع شد.

Arjun به‌عنوان شخصیت اصلی، هویتی کاملاً متمایز دارد و به آشوب کیهانی بازی، لحن انسانی، شخصیت‌پردازی و اراده‌ای جدی تزریق می‌کند.

SAROS از Returnal یاد گرفته، اما هنوز بی‌رحم است

Returnal یکی از بهترین بازی‌های این سبک است، اما گاهی بیش از حد مجازات‌گر می‌شد، به‌خصوص برای کسانی که آشنایی زیادی با roguelikeهای پرسرعت و bullet-hell ندارند. SAROS به‌نظر می‌رسد پاسخ Housemarque به همین مسئله باشد؛ با سیستم‌های خواناتر و گزینه‌های دفاعی هوشمندتر، بدون آن‌که از شدت و هیجان مبارزاتش کم شود.

پرتابه‌های آبی را می‌توان با Soltari Shield جذب کرد؛ این کار سلاح قدرتی شما را شارژ می‌کند و فرصت انتقام می‌دهد. حملات زرد هر بار که برخورد می‌کنند، corruption اعمال می‌کنند و شما را مجبور می‌سازند با همان سلاح قدرتی آن را پاکسازی کنید. حملات قرمز هم در ابتدا تقریباً غیرقابل‌اجتناب به‌نظر می‌رسند و با برخورد، سپر شما را می‌شکنند؛ هرچند در ادامه می‌توان آن‌ها را parry کرد و به ضدحمله‌های ویرانگر تبدیل‌شان کرد.

این رنگ‌بندی دقیق پرتابه‌ها، هرج‌ومرج را قابل‌درک‌تر می‌کند و کمک می‌کند بازیکن به‌مرور آن را به حافظه عضلانی خود بسپارد. در عین حال، شلوغی بصری مبارزات هم کمتر می‌شود و نتیجه، تجربه‌ای تمیزتر و از نظر بصری دل‌پذیرتر است، بدون آن‌که از آشوب مبارزه کم شود.

با این حال، نباید شفاف‌تر شدن سیستم‌ها را با آسان‌تر شدن بازی اشتباه گرفت. SAROS همچنان به تصمیم‌گیری دقیق نیاز دارد؛ از انتخاب سلاح و artefact مناسب گرفته تا تطبیق با الگوی دشمنان و زمان‌بندی درست parkour هنگام جابه‌جایی بین مناطق.

اگر سختی پیش‌فرض با سلیقه شما سازگار نباشد، Carcosa Modifiers به شما اجازه می‌دهند تجربه را مطابق میل خود تنظیم کنید؛ چه بخواهید کمک بیشتری داشته باشید و چه بخواهید حال‌وهوای بی‌رحمانه‌ای نزدیک به Returnal را تجربه کنید. همچنین قابلیتی به نام Second Chance وجود دارد که اجازه می‌دهد بدون بازگشت کامل به پایگاه، از مرگ دوباره برخیزید.

برخلاف Returnal، با هر شکست از کشتی سقوط‌کرده یا checkpoint قبلی شروع نمی‌کنید. در عوض به پایگاه خانگی‌ای به نام The Passage برمی‌گردید؛ یک معبد Carcosan که مقر Echelon IV است. در اینجا، همراه هوش مصنوعی شما یعنی Primary می‌تواند هر زمان که آماده باشید شما را به بایوم‌ها برگرداند و هم‌زمان با استفاده از منابعی که جمع کرده‌اید، آمار شخصیت را ارتقا دهد تا در دورهای بعدی آماده‌تر باشید.

حرکت کن، ضربه بزن، زنده بمان

به‌هیچ‌وجه غافلگیرکننده نیست که SAROS یک جانشین معنوی برای Returnal باشد؛ بازی DNA مبارزاتی آن را حفظ کرده و همچنان به همان اندازه اعتیادآور است.

وقتی چند دور بازی کنید و بفهمید دشمنان چطور اشتباهات شما را تنبیه می‌کنند، تازه رقص اصلی شروع می‌شود. وارد حالت flow می‌شوید؛ جایی که هر ثانیه مهم است و باید هم‌زمان حرکت، موقعیت‌گیری، cooldownها و میزان تهاجم خود را مدیریت کنید تا زنجیره Adrenaline حفظ شود.

بعضی وقت‌ها بعد از پاک‌سازی یک منطقه یا شکست دادن باس، تازه متوجه می‌شوید که تمام مدت ضربان قلبتان بالا بوده است. این حس، از آن نوع هیجان ناب است که فقط تعداد کمی از بازی‌ها می‌توانند ایجاد کنند. حتی مرگ هم معمولاً دلسردکننده نبود؛ بیشتر اوقات باعث می‌شد بخواهم سریع‌تر برگردم، سلاح جدیدی را امتحان کنم، artifactهای متفاوتی را کنار هم بگذارم یا همان چالش را با استراتژی هوشمندانه‌تر پشت سر بگذارم.

نبردهای باس‌ها به‌ویژه بسیار خوب طراحی شده‌اند و هرکدام نسبت به قبلی کاملاً متمایز هستند. چند نبرد پایانی به‌خصوص خیره‌کننده‌اند و مثل دوئل‌های حماسی انیمه‌ای پیش می‌روند؛ جایی که هر فاز تازه، مکانیک‌های جدید و چالشی سخت‌تر معرفی می‌کند.

امضای همیشگی Housemarque در تمام برخوردها حس می‌شود. سلاح‌ها ضربه‌ای رضایت‌بخش دارند، حملات دشمنان احترام می‌طلبند و haptics هم به هر حرکت بافتی اضافه می‌کنند؛ به‌طوری که جاخالی دادن، شلیک‌کردن و برخوردها، همگی ملموس‌تر احساس می‌شوند. نیمه‌فشردن L2 برای فعال‌سازی alt-fire هر سلاح، واقعاً حس یک game-changer را دارد. بازخورد تطبیقی هم به هر سلاح هویتی خاص می‌دهد و استفاده از مجموعه متنوع اسلحه‌ها را بسیار لذت‌بخش می‌کند.

SAROS همچنین مکانیکی به نام Eclipse را معرفی می‌کند؛ لایه‌ای دیگر برای عمیق‌تر کردن برخوردها و حفظ تازگی در طول هر run.

جدیدترین مطالب

مطالبی که شاید برای شما جذاب باشد

آپدیت 3 بازی Hytale منتشر شد؛ از Animal Taming و Map Markerهای قابل‌اشتراک تا آتش‌سوزی‌های خطرناک‌تر

آپدیت 3 بازی Hytale منتشر شد؛ از Animal Taming و Map Markerهای قابل‌اشتراک تا آتش‌سوزی‌های خطرناک‌تر

Hamidreza 1

سومین آپدیت بزرگ Early Access برای Hytale منتشر شده و تغییرات مهمی در اکتشاف، ساخت‌وساز، مبارزه و بقا ایجاد می‌کند. این به‌روزرسانی بیشتر از هر چیز روی کیفیت زندگی بازیکن…

ادامه مطلب
فراکشن‌های Marathon چه هستند؟ معرفی کامل تمام Factionها و مسیر پیشرفت آن‌ها

فراکشن‌های Marathon چه هستند؟ معرفی کامل تمام Factionها و مسیر پیشرفت آن‌ها

Hamidreza 2

فراکشن‌های Marathon چه هستند؟ معرفی کامل تمام Factionها و مسیر پیشرفت آن‌ها در Marathon، سیستم Faction یا «فراکشن» یکی از مهم‌ترین لایه‌های پیشرفت بلندمدت بازی است.…

ادامه مطلب
بهترین لوداوت XM325 در Warzone؛ ستاپ Akimbo برای ذوب کردن دشمنان زره‌پوش

بهترین لوداوت XM325 در Warzone؛ ستاپ Akimbo برای ذوب کردن دشمنان زره‌پوش

Hamidreza 2

XM325 در فصل دوم Call of Duty: Warzone به‌خاطر اتچمنت ویژه‌ای که آن را به یک Akimbo LMG تبدیل می‌کند، به یکی از گزینه‌های پرطرفدار متای بازی بدل شده است. اگر می‌خواهید در…

ادامه مطلب
Highguard محتوای تازه‌ای دریافت می‌کند، با وجود حاشیه‌های مربوط به اختلال سایت و گزارش مالی

Highguard محتوای تازه‌ای دریافت می‌کند، با وجود حاشیه‌های مربوط به اختلال سایت و گزارش مالی

Hamidreza 1

استودیوی Wildlight Entertainment اعلام کرده که Highguard به‌زودی یک آپدیت محتوایی جدید دریافت می‌کند؛ خبری که تنها چند روز پس از از دسترس خارج شدن وب‌سایت رسمی بازی …

ادامه مطلب
آپدیت Shadow and Order برای Destiny 2 سه ماه به تعویق افتاد

آپدیت Shadow and Order برای Destiny 2 سه ماه به تعویق افتاد

Hamidreza 3

Bungie اعلام کرده است که آپدیت بزرگ بعدی Destiny 2 با نام Shadow and Order با تأخیری سه‌ماهه منتشر می‌شود و به‌جای تاریخ اولیه‌ی 3 مارس 2026، اکنون برای 9 ژوئن 2026 …

ادامه مطلب
Riot سیستم آزادسازی قهرمان‌ها در TFT را در Patch 16.6 بازطراحی می‌کند

Riot سیستم آزادسازی قهرمان‌ها در TFT را در Patch 16.6 بازطراحی می‌کند

Hamidreza 2

Riot Games در حال آماده‌سازی یک بازنگری بزرگ برای سیستم آزادسازی قهرمان‌ها در Teamfight Tactics است؛ تغییری که در ست Lore & Legends و روی Patch 16.6 اعمال می‌شود…

ادامه مطلب
سونی استودیوی Bluepoint Games را تعطیل می‌کند

سونی استودیوی Bluepoint Games را تعطیل می‌کند

Hamidreza 3

Sony در حال تعطیل کردن Bluepoint Games است؛ استودیوی تحت مالکیت پلی‌استیشن که بیشتر با بازسازی‌های باکیفیتش مثل Demon's Souls و Shadow of the Colossus شناخته می‌شود. …

ادامه مطلب
همه‌چیز درباره Directive 8020؛ داستان، گیم‌پلی، تاریخ انتشار و پلتفرم‌ها

همه‌چیز درباره Directive 8020؛ داستان، گیم‌پلی، تاریخ انتشار و پلتفرم‌ها

Hamidreza 1

Directive 8020 جدیدترین قسمت از مجموعه Dark Pictures Anthology از استودیوی Supermassive Games است که این بار بازیکنان را به فضای ناشناخته‌ی یک سیاره‌ی دوردست می‌برد. این …

ادامه مطلب
IShowSpeed استریم ماراتن‌گونه The Walking Dead را برای 6 مارس برنامه‌ریزی کرد

IShowSpeed استریم ماراتن‌گونه The Walking Dead را برای 6 مارس برنامه‌ریزی کرد

Hamidreza 1

IShowSpeed برای یک استریم ماراتن‌گونه‌ی دیگر آماده می‌شود؛ این بار با انتخاب مجموعه‌ی داستان‌محور Telltale's The Walking Dead. طبق برنامه، استریم بزرگ بعدی او قرار است 6 …

ادامه مطلب
اکانت رسمی Call of Duty شایعه ساخت بازی مستقل Zombies را رد کرد

اکانت رسمی Call of Duty شایعه ساخت بازی مستقل Zombies را رد کرد

Hamidreza 0

شایعه ساخت یک بازی standalone Call of Duty Zombies از سوی اکانت رسمی این فرنچایز در X رد شد؛ موضوعی که ادعا می‌کرد Microsoft و Activision ممکن است در حال بررسی یک تغ…

ادامه مطلب
آپدیت Shrouded Sky برای ARC Raiders منتشر شد؛ طوفان Hurricane، دشمنان جدید و تغییرات بزرگ بالانس

آپدیت Shrouded Sky برای ARC Raiders منتشر شد؛ طوفان Hurricane، دشمنان جدید و تغییرات بزرگ بالانس

Hamidreza 1

پس از آپدیت Headwinds در ژانویه، حالا نوبت به یک محتوای بزرگ دیگر برای ARC Raiders رسیده است. آپدیت جدید با نام Shrouded Sky از امروز در دسترس قرار گرفته و مجموعه‌ای از …

ادامه مطلب
یوبی‌سافت با بازگرداندن veterenهای Assassin’s Creed به‌دنبال جلب دوباره رضایت طرفداران است

یوبی‌سافت با بازگرداندن veterenهای Assassin’s Creed به‌دنبال جلب دوباره رضایت طرفداران است

Hamidreza 1

پس از سال‌ها دریافت بازخوردهای ترکیبی و تغییر مسیرهای خلاقانه، Ubisoft حالا به سراغ چهره‌های آشنا رفته تا Assassin’s Creed را به روزهای اوجش برگرداند. زیرم…

ادامه مطلب

نظرات کاربران

اولین نفری باشید که نظر می‌دهد!

ارسال نظر جدید